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3D游戏编程大师技巧 上
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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3D游戏编程大师技巧 下
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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MPLS网络设计权威指南
(美)吉查德,福切尔,(美)塞尔著;陈武译2012 年出版464 页ISBN:9787115278302本书首先介绍了MPLS涉及的各种技术,接下来详细介绍了MPLS网络设计的各个方面,包括VPN、QoS、TE、网络恢复,还可能包括多播、IPv6和伪线路;最后总结了可从设计案例吸取的经验教训。...
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