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  • 动画角色设计

    潘俊,骆哲2009 年出版114 页ISBN:9787539428833

    本书以动画片制作中的角色个性设计为中心展开,以原创资料为主,让学生学习了解角色设计的构思方法、主要依据和造型特点。

  • Maya核心动画

    郭永福,骆哲,李瑞林主编;陆艳,刘冠南,袁帅副主编2013 年出版143 页ISBN:9787560990064

    本实例以女人体模型来制作动画骨骼驱动,还包括动画权重编辑,动画输出渲染,人物标准走步的关键帧动画编辑等,设定理论学时为32学时,实践指导学时为64学时,它是通过科学的教学方法和科学实践经验得来的结果。...

  • Maya模型

    骆哲,黄朝斌,郭永福主编;张炜,韩冀,刘冠南副主编2013 年出版103 页ISBN:9787560991160

    本书共分十章,第一章 初识Maya;第二章Maya建模分类及特点;第三章NURBS曲面建模;第四章 耳机曲面建模实例;第五章 踏板摩托车曲面建模实例;第六章POLYGON多边形建模;第七章 渔船多边形建模实例;第八章 皮鞋多边形建...

  • 三维场景模型建模

    韩冀,杨毅主编;徐郑冰,杨恒,骆哲副主编2015 年出版156 页ISBN:9787568005609

    随着技术的不断发展,影视动画及游戏领域对于三维场景模型人才的需求与日俱增。本书旨在介绍游戏场景模型的建模过程与技巧,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书是为已基本软件操作技...

  • 艺术设计 ZBrush数字雕刻艺术

    倪聪奇,张炜主编;骆哲,丁沂,杨祺君副主编2015 年出版104 页ISBN:9787568010177

    本书是动漫专业和游戏专业的公共基础课。国内的数字雕刻相关书籍水平参差不齐,着重点也不近相同,令人在选购时眼花缭乱。有的书里只讲到渲染技术,对于雕刻手法一带而过;有的书里在雕刻技法上写的并不完整,跳跃性...

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