当前位置:首页 > 沈 彬等译相关PDF电子书下载
  • 河冰研究

    (美)洪道编著;霍世青,李世明,饶素秋等译2010 年出版344 页ISBN:9787807347446

    本书收集了洪道有关河冰的学术论文29篇,分四部分,包括河冰研究的历史、河冰水力学研究、河冰过程的模拟、河冰模拟和预报模型应用。文章对河冰过程、河冰输移理论、河冰模拟和预报的模型及其应用进行了详细...

  • 吉斯-150型汽车的构造与保养

    (苏)马姆列也夫(А.Е.Мамлеев),(苏)舒狄伊(Л.Р.Шутый)著;同文等译1956 年出版259 页ISBN:15044·4090

  • 战略资产配置 长期投资者的资产组合选择

    (美) 约翰·Y·坎贝尔,路易斯·M·万斯勒著;= John Y. Campbell,Luis M.Viceira 陈学等译2004 年出版244 页ISBN:7810980408

    本书寻求开发了一个可以与标准均方差分析相媲美的跨期实证分析方法,证明了长期通货膨胀指数化债券是对于长期投资者的无风险资产,揭示了股票作为对长期投资者比短期投资者更为现实的条件,并且证明了劳动收入怎...

  • OS/2 2.1工作台Shell编程指南

    (美)Stefano Maruzzi著;等译1995 年出版580 页ISBN:7505329901

  • 中国礼仪之争西文文献一百篇 1645-1941

    (美)苏尔,(美)诺尔编;保义等译2001 年出版178 页ISBN:7532529126

  • 农业经济论 新版

    (日)速水佑次郎,(日)神门善久著;金虎等译2003 年出版338 页ISBN:7109084256

    本书是一本现代日本农业经济学的著作,着重分析了日本经济发展过程中农业问题和农业政策的变化过程。包括现代世界农业问题、食品问题的理论、农业结构调整问题,农业增长与食物问题的解决,经济发展与农业问题的...

  • 3D游戏 卷1 实时渲染与软件技术

    (英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版566 页ISBN:7111156528

    本书全面论述了与3D游戏有关的实时软件生成技术。

  • Visual Basic for Applications 5开发使用手册

    (美)(P.桑纳)Paul Sanna著;等译1997 年出版522 页ISBN:7111060334

  • INTEL汇编语言程序设计 第5版

    (美)KIP R.IRVINE著;温玉杰 梅广宇 罗云等译2007 年出版660 页ISBN:9787121043994

    本书全面细致地讲述了汇编语言程序设计的各个方面。从微处理器体系结构、工作机制到指令集;从最基本的编译器链器的使用到高级过程、结构和宏的使用;从用纯汇编编写程序到用C/C++等最新编译器与汇编的混合接...

  • 3D游戏 卷2 动画与高级实时渲染技术

    (英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761

    本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。

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