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- 购买点数:10 点
- 作 者:吕建德编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7113067735 7113067735
- 标注页数:360 页
- PDF页数:370 页
Chapter 1 游戏设计导论 1
1-1 游戏的呱呱落地 2
1-1-1 老玩家谈游戏 2
1-1-2 游戏的灵魂——企划 3
1-1-3 游戏的外衣——美工 4
1-1-4 游戏的骨架——程序 5
1-2 游戏制作流程 6
1-2-1 企划建构 7
1-2-2 原画设定 7
1-2-3 执行美工 8
1-2-4 程序设计 10
1-2-5 测试更新 11
Chapter 2 进入游戏程序设计的世界 13
2-1-1 基本结构 14
2-1 结构规划与流程 14
2-1-2 程序流程简介 15
2-2 游戏技术分析与实战 19
2-2-1 一般游戏技术使用原则 19
2-2-2 网络游戏技术简介 20
2-3 数据结构与游戏设计 20
2-3-1 堆栈(stack) 21
2-3-2 队列(queue) 25
2-3-3 链表(list) 30
Chapter 3 算法 39
3-1 路径算法(path method) 40
3-1-1 逼近法 41
3-1-2 等高线算法(contour) 42
3-1-3 队列容量的计算 57
3-1-4 人物移动技巧 60
3-1-5 地形加权法 61
3-2-1 移动范围 74
3-2 战术评分法(tactics grade) 74
3-2-2 移动规则 82
3-2-3 角色特性 90
3-2-4 战术评分 92
3-3 完美随机数(perfect random) 97
3-3-1 随机数与几率 97
3-3-2 随机数的应用 97
3-3-3 随机数的实际操作 98
Chapter 4 认识事件处理(event process) 107
4-1 事件简介 108
4-1-1 事件的作用 108
4-1-2 事件的类型 109
4-2 事件处理实际操作 113
4-2-1 人物对话处理 113
4-2-2 人物属性调整 120
4-2-3 装备物品的变动 123
4-2-4 游戏存盘 132
Chapter 5 高级游戏程序设计 143
5-1 接口控制功能 144
5-1-1 使用权限的处理 144
5-1-2 键盘信息的处理 153
5-1-3 按键信息的存储 153
5-2 中文字体的处理 166
5-2-1 建立中文字库 166
5-2-2 中文内码的值域 167
5-2-3 中文的显示功能 173
5-3 接口的模板 178
5-3-1 接口的框架 179
5-3-2 图形显示模块 187
5-3-3 按钮模块 189
5-3-4 字符串与数字显示的模块 202
5-4-1 程序代码的再利用(reuse) 205
5-4 程序模块化介绍 205
5-4-2 容易维护性(maintain easily) 206
5-4-3 分工优势(division of labor) 207
5-4-4 技术整合(technology integration) 208
5-5 程序最佳化技巧 209
5-5-1 参数的传递 209
5-5-2 变量的生命周期与效率 213
5-6 内存的功能与应用 215
5-6-1 内存的分配与释放 215
5-6-2 内存分配时机 219
5-6-3 内存使用的陷阱 220
5-6-4 内存管理 222
Chapter 6 图像处理内幕大公开 227
6-1-1 虚拟画布(canvas, backup buffer) 228
6-1-2 显示内存与系统内存 228
6-1 图像技术 228
6-2 贴图功能与应用 229
6-3 色光效果 240
6-3-1 不透明色光 240
6-3-2 透明色光 241
6-4 透明效果 247
6-5 云雾效果 251
6-6 变色效果 257
6-7 地图滚动条的说明与应用 263
6-7-1 地图滚动条简介 263
6-7-2 虚拟画布的规格 264
6-7-3 滚动速度说明 265
6-7-4 坐标的换算 265
6-7-5 位移复制 266
6-7-6 边界处理技巧 266
Chapter 7 游戏开发工具集锦 269
7-1 数据编辑器 270
7-1-1 数据编辑器制作原理 272
7-1-2 简易编辑器制作 275
7-2 场景编辑器 283
7-2-1 单张式场景 284
7-2-2 拼凑式场景 285
7-2-3 自动接边 286
7-2-4 接边的判定 287
7-2-5 多层面地图 291
7-2-6 魔兽争霸——顶点编辑法 292
7-2-7 顶点地图编辑器制作 296
7-3 动画编辑器 309
Chapter 8 程序项目管理与维护导论 311
8-1 程序代码维护 312
8-1-1 wincvs软件简介 313
8-1-2 层级分类管理 316
8-2 认识版本控制 317
8-2-1 程序版本更新 318
8-2-2 游戏版本更新 319
8-3 记录文件简介 320
8-3-1 软件信息 321
8-3-2 硬件信息 322
8-3-3 程序事件 323
8-4 产品安装与更新 335
8-4-1 游戏安装说明 335
8-4-2 更新功能 340
8-4-3 修正更新程序 340
8-4-4 更新后测试 344
8-4-5 自定义更新程序编写 344
8-5 调试管理说明 350
8-6 cvsnt的安装介绍 353
8-7 结束语 359
- 《大学程序设计技术概论》董卫军,邢为民,索琦编著 2012
- 《程序设计语言概论》郭浩志主编;宁洪等编著 1989
- 《高级程序设计语言概论》龚天富,李广星编 1989
- 《计算概论 程序设计阅读理解》汪小林主编 2011
- 《企业管理程序设计概论》戴鹰编著 1988
- 《游戏程序设计概论》吕建德编著 2006
- 《计算机程序设计语言概论》树数编译 1982
- 《程序设计概论》杨晓光,谢玉芯编著;李兰友主审 2011
- 《PLZ语言的微处理机程序设计概论 下》北京自动化技术研究所译 1981
- 《PLZ语言的微处理机程序设计概论 中》北京自动化技术研究所译 1981
- 《毛细管电泳》傅小芸,吕建德编著 1997
- 《游戏程序设计概论》吕建德编著 2006
- 《职业道德与就业指导》李金华,吕建德编著 2006
- 《比较福利国家 国际比较中的德国社会国》Franz-Xaver Kaufmann著;施世骏译;吕建德导读 2006
- 《建德文史资料 第9辑 工商经济专辑》建德市政协文史资料委员会,民建建德市委,建德市工商联,建德市工商局,建德市商业局 2222
- 《范仲淹在睦州》建德市历史学会,建德市政协学习文史研究室编著 1999
- 《浩气长存 建德革命斗争故事集》李明月主编;中共建德县委宣传部,建德县人民武装部,建德县教育委员会,建德县民政局等编 1991
- 《新安桃李》周金奎,朱睦卿主编;建德市政协文史委,建德市教委编 1997
- 《蒋治烈士专辑》中共建德县委党史资料征集研究委员会办公室,建德县县志编纂办公室编 1989
- 《中共建德地方史》中共建德市委党史研究室,建德市地方志办公室编 1992
- 《中国科协第三届青年学术年会卫星会议-中国铁道学会第六届青年学术会议论文集 ’98北京10月21-23日》中国铁道学会编 1998
- 《支挡建筑与土压力》林伯特(M.L.Reimert)等著;刘盛唐译 1982
- 《东风5型内燃机车乘务员》赵金武等编 1995
- 《专用集成电路行为功能级模拟技术》叶梅龙,刘明业编著 1994
- 《西线烽火 铁道兵二团援越抗美纪实》姚尚明著 2005
- 《不连续岩体中的地质工程方法》(美)古德曼(R.E.Goodman)著;北方交通大学隧道与地质教研室译 1980
- 《和谐之旅2010宁夏固原“和谐之旅”北京夏令营》本书编委会编 2010
- 《和谐之旅 2010新疆和田“和谐之旅”北京夏令营》中华人民共和国铁道部政治部宣传部 2010
- 《大道交通 北京交通大学 莫斯科国立交通大学友好交流史料》宁滨,廖文主编 2015
- 《民国文存 77 中国铁道史(下)》谢彬著 2015