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  • Windows游戏编程大师技巧 2D3D游戏编程基础

    (美)Andre LaMothe著;曲文卿等译2001 年出版859 页ISBN:7508307348

    本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面的知识,内容包括无尽之旅,Windows编程模型,高级Windows编程WindowsGDI、控件突发奇想等。...

  • 3D游戏编程大师技巧

    (美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719

    本书从游戏编程软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法实现进行了全面的讲述。

  • 3D游戏编程大师技巧

    (美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798

    本书从游戏编程软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括WindowsDirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...

  • 3D游戏编程大师技巧

    (美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798

    本书从游戏编程软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括WindowsDirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...

  • Windows游戏编程大师技巧 第2版

    (美)Andre LaMothe著;沙鹰译2004 年出版807 页ISBN:7508318277

    本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。

  • Windows游戏编程大师技巧 第2版

    (美)AndréLaMothe著;沙鹰译2012 年出版735 页ISBN:9787115292483

    本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。本书教你把模糊逻辑学、神经网络遗传法则运用到视频游戏上去,另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递正向运动学等内容应用到游...

  • DIRECTX 9.0 3D游戏开发编程基础

    (美)FRANK D.LUNA著;段菲译2007 年出版373 页ISBN:7302130256

    本书介绍开发DirectX 9.0 3D游戏的知识。

  • HTML5 2D游戏编程核心技术

    (美)戴维·吉尔里著2016 年出版0 页ISBN:

  • HTML5 2D游戏编程核心技术

    (美)戴维·吉尔里(David Geary)著2016 年出版460 页ISBN:7111551294

  • Java 2D游戏编程入门

    (美)莱特著2015 年出版549 页ISBN:9787115392770

    本书是一本基于Java语言开发2D游戏的书,全书共计分为3个部分由浅入深地介绍了一系列的基础概念深入应用技巧。通过18个章节分别从输入、时间/空间、简单游戏框架、游戏原型、文本、图片、声音等方面介绍了...

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